← Összes útmutató
JátékinterakcióTwitch· 6 perc olvasás

Twitch-integrációval rendelkező játékok, és így adhatod hozzá bármely játékhoz

Twitch-integrációval rendelkező játékok, és így adhatod hozzá bármely játékhoz

A Twitch-integrációval rendelkező játékok listái általában megállnak azoknál a címeknél, amelyek gyárilag tartalmaznak chatkapcsolatot. Így nyitva marad a gyakoribb kérdés: mit tegyél, ha az általad streamelt játékban egyáltalán nincs integráció? Ez az útmutató rendszerezi azt a három módot, ahogyan egy játék interaktívvá válik a Twitchen, és megmutatja, hogyan működhet a nézői interakció szinte bármely PC-s játékkal.

A három mód, ahogyan egy játék Twitch-integrációhoz jut

Megközelítés Hogyan működik Mikor illik
Natív integráció Maga a játék kapcsolódik a csatornádhoz, és reagál a chatre vagy a szavazásokra Pontosan az általad játszott cím tartalmazza, és máig karbantartja a funkciót
Modok és effektcsomagok Egy játékonkénti mod vagy csomag értékeket változtat meg a játékon belül Létezik karbantartott csomag pontosan a te játékodhoz és verziódhoz
Bevitelalapú műveletek A nézők előre meghatározott billentyűzet- vagy egérbeviteleket indítanak el, amelyek normál billentyűleütésként érik el a játékot Bármely PC-s játék, amely billentyűzettel és egérrel játszható

A natív integrációk a legmélyebbek, de a legritkábbak is, és a stúdiók időnként megszüntetik őket. Az effektcsomagok ismerik a játékot, de a támogatott játékok listájához kötöttek. A bevitelalapú műveletek jelentik a legszélesebb lehetőséget: nem olvassák és nem módosítják a játékot, ezért mindenhol működnek, ahol egy beállított billentyűleütés működik.

Játékok natív Twitch-integrációval

Néhány cím eleve a közönség köré épült, vagy hivatalos chatkapcsolatot kapott. Ismert példák:

  • Marbles on Stream. A nézők közvetlenül a chatből csatlakoznak a versenyekhez; a játék a streamelésért létezik.
  • Choice Chamber. A chat szavazatai valós időben formálják a pályát, az ellenfeleket és a power-upokat.
  • Jackbox Party Packs. A közönség szobakóddal csatlakozik a körökhöz és szavaz, ezért közvetlen Twitch API-kapcsolat nélkül is a streamelés egyik alapdarabja.
  • Move or Die. Hivatalos integráció révén a chat mutátorokról szavazhat, és beleavatkozhat a körökbe.
  • Streets of Rogue. A chat a beépített integráción keresztül szavazhat és eseményeket indíthat.
  • Party Hard. A nézők olyan eseményekről szavaznak, amelyek segítik vagy szabotálják a menetet.
  • Tricky Towers. A chat szavazatai a hivatalos integráción keresztül befolyásolják a meccseket.
  • Clone Drone in the Danger Zone. A nézőként figyelő chat elnevezheti a robotokat, és szavazhat az arénában.

Minden ilyen listát kezelj pillanatképként. Az integrációk játékfrissítések után elromolhatnak, megszűnhetnek vagy külön beállítást igényelhetnek, ezért nézd meg az aktuális állapotot a játék áruházi oldalán és a frissítési jegyzetekben, mielőtt streamformátumot építenél valamelyikre.

Ha a játékodhoz létezik karbantartott natív integráció, használd: semmi más nem reagál a közösségedre ugyanilyen játékspecifikus mélységgel. A hiányosság az, hogy néhány tucat cím nem fedheti le azt, amit a legtöbb streamer valójában játszik.

Modokkal és effektcsomagokkal lefedett játékok

A játékonkénti effektcsomagok, vagyis az olyan eszközök mögött álló modell, mint a Crowd Control, néhány száz támogatott címre terjeszti ki az interaktivitást. Egy adott játékhoz fejlesztett csomag értékeket változtathat meg a játékon belül: ellenfelet idézhet, módosíthatja a gravitációt, átnevezhet egy tárgyat. Ez a mélység a modell erőssége, a korlátja pedig maga a lista: ha nincs csomag, nincs interakció, és egy elavult csomag lemaradhat az aktuális játékverzióhoz képest.

A Crowd Control-összehasonlítás azt mutatja be, mikor jobb választás egy játékspecifikus csomag, és mikor nem az. Röviden: ha pontosan a te játékodhoz létezik karbantartott csomag a kívánt effektekkel, a csomagokkal nehéz versenyezni. Ha nem, olyan megközelítésre van szükséged, amely nem függ játékonkénti fejlesztéstől.

Adj nézői interakciót bármely játékhoz bevitelalapú műveletekkel

A ControlPlay a harmadik megközelítést követi. A műveleteket billentyűzet- vagy egérbevitelként definiálod, a nézők a Twitch Extensionön keresztül, az elérhető Coinjaikkal indítják el őket, a ControlPlay USB-eszköz pedig fizikai billentyűleütésként küldi a hozzárendelt bevitelt a számítógépedre. A játéknak nincs szüksége integrációra, modra vagy csomagra; csak a normál billentyűzet- és egérbevitelt kell fogadnia.

Ez az egyetlen tulajdonság megváltoztatja a lefedettség kérdését. A „rajta van a játékom a listán?” kérdés helyett azt kérdezed: „melyik billentyűkiosztásom lenne szórakoztató a nézők kezében?”. Egy rosszkor időzített ugrás, egy eldobott fegyver, egy tárgyváltás vagy egy nyomva tartott sprint ugyanúgy működik egy szűk rétegnek szóló indie játékban, mint egy nagy kiadásban. A ControlPlay számos népszerű PC-s címhez kínál előre konfigurált profilt kiindulópontként, minden máshoz pedig saját makrószerkesztőt.

Két őszinte korlát érvényes. Először: a bevitelalapú műveletek nem tehetik meg azt, amit csak a játék kódja tud: billentyűket nyomnak le, nem idéznek ellenfelet, és nem változtatják meg a gravitációt. Másodszor: a szabványos bevitel nem írja felül a játék szabályait. Ellenőrizd a kiadói feltételeket, valamint a szerver- vagy versenyszabályokat, kerüld a rangsorolt és kompetitív módokat, hacsak a nézői interakció nem egyértelműen engedélyezett, és minden játékfrissítés után teszteld újra a műveleteket. A nézők által vezérelt játék útmutatója részletesen bemutatja a beállítást, a tesztelést és a biztonsági korlátokat.

Clip
Egy néző által elindított ControlPlay-hang eléri a normál GTA V-streamkimenetet a twitch.tv/shambolic_pack csatornán. A hangok és a TTS bármely játékban működnek, mert soha nem érintik annak beviteleit.

Mely műfajok viselik legjobban a nézői interakciót?

Az interakció csak akkor segíti a streamet, ha illik a játékhoz. Durva térkép műfajonként:

Műfaj Mi működik Mire figyelj
Kooperatív horror Jumpscare-hangok, TTS-suttogások, mozgásműveletek feszült pillanatokban Szigorú cooldownok, hogy az ijesztés ritka maradjon
Sandbox és túlélőjátékok Tárgyeldobások, kamerapörgetések, építkezés megzavarása Kényes építkezések alatt kapcsold ki a műveleteket
Szimulátorok Hangok, TTS-kommentárok, kürt- vagy ablaktörlő-jellegű műveletek Hosszú adásoknál cserélgesd a műveleti menüt
Party- és fizikai játékok Szinte minden; a káosz maga a műfaj Nézőnkénti korlátok, hogy egyetlen néző ne uralhassa az adást
Sztoriközpontú játékok TTS-reakciók és környezeti hangok Átvezetők és érzelmes pillanatok alatt szüneteltesd az interakciókat
Kompetitív címek Legfeljebb hangok és TTS a meccsek között A játékműveletek maradjanak kikapcsolva; tartsd tiszteletben a rangsorolt módok és a versenyek szabályait

A kooperatív streamekben jelenleg felkapott címek, mint a Lethal Company, a PEAK, az R.E.P.O. vagy a Chained Together, épp a legjobb sávban vannak: megengedő szabályok, közös kudarc mint komédia, és jól klipelhető pillanatok.

A hangok és a TTS minden játékban működnek

A játékműveletek jelentik a legmélyebb réteget, de nem az egyetlent. A nézők által elindított hangriasztások és a TTS a ControlPlay Windows-kliensén keresztül futnak, és soha nem érintik a játék beviteleit, ezért minden címben működnek, azokban a kompetitív játékokban is, ahol a játékműveletek szóba sem jöhetnek. A Twitch hangriasztások útmutatója és a Twitch TTS beállítási útmutató mindkét beállítást bemutatja.

Tartsd külön a részvételi útvonalakat, amikor bármelyiket elmagyarázod a közösségednek:

Lehetőség Szerepe egy interaktív játékbeállításban
Coin Át nem ruházható, pénzbeli értékkel nem rendelkező ControlPlay műveleti kredit. A nézők az elérhető Coinjaikkal indítják el az engedélyezett műveleteket.
Csatornapontok Legfeljebb három opcionális bétajutalom váltja a beváltott, csatornához kötött pontokat Coinokra az általad beállított arányban. Ez az útvonal nem hoz létre bevételt, és nem keletkezik 80/20-as felosztás sem.
Bits A Bits az Extensionökön belül továbbra is külön Twitch-funkció a jogosult Affiliate- és Partner-csatornákon.

A Twitch monetizációs útmutató ezt a különálló modellt magyarázza el, a csatornapont-ötletek útmutatója pedig azt mutatja meg, hogyan válnak az átváltott beváltások interaktív jutalmakká.

Teszteld a játékot nézői interakcióra, mielőtt élőbe mennél

  1. Ellenőrizd a szabályokat. A kiadói feltételek, a szerverszabályok és a versenyszabályzatok az elsők. Egy támogatott profil nem jelent engedélyt.
  2. Állíts be egy ártalmatlan műveletet. Igazítsd az aktuális billentyűkiosztásodhoz, és adj neki olyan nevet, amely kimondja az eredményt.
  3. Tesztelj offline. Indítsd el a műveletet egy biztonságos területen, ellenőrizd a bevitelt és a felengedését, majd ismételd meg az Extensionön keresztül egy megbízható nézővel.
  4. Állíts be korlátokat. Coin-mennyiségek, cooldownok és nézőnkénti korlátok még az első élő adás előtt, kéznél lévő vészleállítással.
  5. Tesztelj újra frissítések után. A patchek megváltoztatják a billentyűkiosztást, a bevitelkezelést és a szabályokat. Egy gyors teszt minden adás előtt megelőzi a csendes hibákat.

Ha az általad streamelt játék soha nem jelenik meg egyetlen integrációs listán sem, pontosan ez az az eset, amelyre a bevitelalapú műveleteket építették. Hozz létre ControlPlay-fiókot, kezdd egyetlen művelettel egy biztonságos címben, és hagyd, hogy a közösséged meglepjen.

Hivatalos források

Próbáld ki a saját streameden – ingyen

Kezdd ingyen