A nézői játékirányítás közös kihívássá alakíthatja a Twitch-streamet. Valaki a lehető legrosszabb pillanatban indíthat ugrást, tárgyváltást vagy egy teljes műveletsort. A nézők kizárólag az általad létrehozott, engedélyezett és korlátozott műveleteket indíthatják el. Ez az útmutató bemutatja a beállítást és a kompatibilitás valósághű tesztelését.
Hogyan működik a nézői játékirányítás Twitchen?
Egy játékművelet négy lépésből áll:
- Nézői választás. Az Extension megmutatja az általad engedélyezett műveleteket.
- Szabályellenőrzés. A rendszer ellenőrzi a Coinokat, a művelet állapotát, az újraindítási időt és a korlátokat.
- Helyi esemény. A desktop kliens beolvassa a jóváhagyott eseményt és a konfigurációt.
- Játékbevitel. Az USB-eszköz elküldi a hozzárendelt billentyűzet- vagy egérbevitelt. Gamepadbevitel csak a saját makrószerkesztőben létrehozott műveletekhez érhető el, az előre konfigurált profilokban nem.
Ez nem távoli asztali hozzáférés. A nézők nem böngészhetnek a fájljaid között, nem írhatnak be tetszőleges szöveget, és nem választhatnak olyan bevitelt, amelyet nem konfiguráltál.
A ControlPlay technikai különbsége: A játékműveletek egy külön USB HID-eszközzel küldenek előre meghatározott billentyűzet- és egérbevitelt. Gamepadbevitel csak a saját makrószerkesztőben létrehozott műveletekhez érhető el. Egyetlen mellékelt játékprofil sem tartalmaz előre konfigurált Gamepad-műveletet. A ControlPlaynek nem kell kódot injektálnia a játék folyamatába. Ez a beviteli mód nem garantálja, hogy minden játék, játékmód vagy csalás elleni rendszer engedélyezi a használatát.
Az első, nézők által irányítható művelet beállítása
Szükséged lesz egy jogosult Twitch-csatornára, Windows 10-re vagy 11-re, a kliensre, az aktivált Extensionre, a ControlPlay USB-eszközre és egy szabad portra.
A hangok, overlayek és Twitch hangriasztások USB-eszköz nélkül működnek. Valódi játékbevitelhez szükség van a hardverre.
1. Csatlakoztasd a Twitchet, a klienst és az USB-eszközt
Hozz létre ControlPlay-fiókot, csatlakoztasd a Twitchet, és végezd el a kliens kezdeti beállítását. Ellenőrizd, hogy a kliens csatlakozik-e, és az Extension látható-e a nézőknek. Csatlakoztasd a HID-eszközt, majd ellenőrizd, hogy a Windows felismeri-e a billentyűzet- és egérinterfészeit. A kontrollerinterfész csak saját Gamepad-makró létrehozásakor használható. Ha szükséges, USB-hub nélkül is teszteld.
2. Válassz profilt, és rendelj hozzá egy műveletet
Kiindulópontként válassz egy, a játékodhoz illő előre konfigurált PC-s játékprofilt, mert a frissítések és a billentyűkiosztások eltérhetnek. Másik lehetőségként készíts egyéni beviteli leképezést. Sem a profil, sem a saját leképezés nem igazolja automatikusan a kompatibilitást.
Kezdj egyszerű művelettel, például ugrással vagy tárgyváltással, és adj neki egyértelmű nevet. Tartási műveletet vagy műveletsort csak az első bevitel működése után adj hozzá. Teszteld a lépéseket, az időzítést és a billentyű felengedését.
3. Konfiguráld a Coinokat és a biztonsági korlátokat
Minden művelethez állítsd be a Coin-összeget és az újraindítási időt. A zavaró műveleteket tedd ritkábbá, érzékeny pillanatokban pedig kapcsold ki őket. Az interakciókat DND móddal szüneteltetheted, azt a nézőt pedig, aki túlzásba esik, az OBS-dokkban időkorlátra kiteheted. Az újraindítási idő nem biztonsági kapcsoló.
4. Tesztelj élő adás előtt
Egy biztonságos, offline vagy nem kompetitív területen fókuszáld a játékablakot, majd tesztmódban indítsd el a műveletet. Ellenőrizd a bevitelt, a felengedést és az újraindítási időt, ezután ismételd meg a tesztet az Extensionön keresztül egy megbízható nézővel. Tesztelj újra, ha megváltoztatod a billentyűkiosztást, a kontroller- vagy megjelenítési módot, illetve a játék verzióját.
Készíts a nézők számára érthető műveleteket
| Művelettípus | Példa | Mit ellenőrizz? |
|---|---|---|
| Egyszeri bevitel | Ugrás vagy tárgyváltás | Billentyűkiosztás és játékfókusz |
| Egérbevitel | Balra nézés vagy fordulás | Érzékenység és visszaállás |
| Tartási művelet | Mozgás rövid ideig lenyomva | Időtartam és megbízható felengedés |
| Műveletsor | Több bevitel kombinálása | Sorrend, időzítés és megszakítás |
Az első élő listád legyen rövid, így könnyebben megtalálod a hibás leképezéseket.
Coinok, Channel Points és Bits
A nézők nem átruházható, pénzértékkel nem rendelkező ControlPlay Coinokkal indítják el az engedélyezett játékműveleteket. Az opcionális Channel Points-bétában egy streamer által beállított Twitch-jutalom az általa meghatározott arány szerint Coinokra váltja a csatornához kötött Channel Pointokat. Legfeljebb három jutalmat hozhatsz létre. Ez az útvonal sem bevételt, sem 80/20-as felosztást nem hoz létre.
Jogosult Affiliate- és Partner-csatornákon a nézők megerősíthetnek egy engedélyezett Bits-interakciót a ControlPlay Extensionben. A ControlPlay Extension által előre meghatározott, engedélyezett közvetlen élmény azonnal elindulhat, és elkülönül a streamer által konfigurált Coin-műveletektől. Másik lehetőségként egy kiválasztott Coin-csomag először Coinokat ír jóvá a néző ControlPlay-tárcájában; ezután csak a rendelkezésre álló Coinok indítják el a streamer által konfigurált játékműveleteket. Az Extensionökön belüli Bits jelenlegi felosztása általában egy amerikai cent 80%-a az arra jogosult streamernek és 20% a ControlPlaynek Bitenként; a feltételeket a Twitch kezeli és módosíthatja. A beállítás bemutatásakor egyértelműen különítsd el a Bitset, a Channel Pointst és a Coinokat.
Játékkompatibilitás és biztonságos használat
Az előre konfigurált profilok és az egyéni beviteli leképezések nem jelentenek univerzális kompatibilitási ígéretet. Frissítések, billentyűkiosztások, a beviteli mód, az ablakfókusz vagy a kiadói szabályok befolyásolhatják a műveletet.
A szabványos HID-bevitel nem írja felül a játék felhasználási feltételeit vagy csalás elleni szabályzatát. Soha ne mutasd be az eszközt csalás elleni rendszer megkerüléseként. Ellenőrizd az adott játék és szerver szabályait. Kerüld a rangsorolt, kompetitív és versenyjátékot, kivéve, ha a vonatkozó szabályok egyértelműen engedélyezik a nézői interakciót.
Natív konzoltámogatás jelenleg nincs. A capture card a konzol képét beviszi a PC-s streambe, de ettől a PC HID-bevitele még nem fogja irányítani a konzolt.
Játékműveletek hibaelhárítása
| Probléma | Mit ellenőrizz? |
|---|---|
| Nem történik semmi | Ellenőrizd a kliens állapotát, az engedélyezett műveletet, a HID-kapcsolatot és a játékablak fókuszát. |
| A teszt működik, a nézői indítás nem | Ellenőrizd az Extensiont, a Coinokat, az újraindítási időt, a korlátokat és a művelet elérhetőségét. |
| Nem a megfelelő bevitel fut le | Hasonlítsd össze a leképezést az aktuális billentyűkiosztással, billentyűzetkiosztással és aktív beviteli típussal. |
| A tartási művelet aktív marad | Állítsd le az interakciókat, ellenőrizd a felengedési lépést, és rövidítsd az időtartamot. |
| Megszakad a műveletsor | Teszteld külön a lépéseket, majd növeld a köztük lévő időt, ha a játék elutasítja az időzítést. |
| A saját Gamepad-műveletet a játék figyelmen kívül hagyja | Ellenőrizd a kontrollermódot és azt, hogy a játék vált-e a beviteli sémák között. |
| Egy frissítés után nem működik a művelet | Teszteld újra a profilt, a fókuszt és a billentyűkiosztást. Ha szükséges, cseréld a sablont egyéni leképezésre. |
| A néző későn látja a hatást | A Twitch videókésése és a helyi végrehajtás két külön dolog. Először a stream késleltetését ellenőrizd. |
Kezdd irányított káosszal
Indulj néhány egyszerű művelettel, óvatos újraindítási időkkel és egy megbízható moderátorral. A DND legyen kéznél. Ha a beviteli útvonal stabil, adj a műveletekhez Sound lépést, a játékműveletek mellé pedig kínálj overlay-effekteket. A nézők befolyásolják a pillanatot, de a határokat te szabod meg.
