Listat peleistä, joissa on Twitch-integraatio, rajoittuvat yleensä nimikkeisiin, joissa chat-yhteys on valmiina. Yleisempi kysymys jää silloin auki: mitä teet, kun pelissä, jota oikeasti striimaat, ei ole minkäänlaista integraatiota? Tämä opas jäsentää kolme tapaa, joilla pelistä tulee interaktiivinen Twitchissä, ja näyttää, miten katsojainteraktio saadaan toimimaan lähes minkä tahansa PC-pelin kanssa.
Kolme tapaa, joilla peli saa Twitch-integraation
| Lähestymistapa | Miten se toimii | Sopii, kun |
|---|---|---|
| Natiivi integraatio | Peli itse yhdistyy kanavaasi ja reagoi chatiin tai äänestyksiin | Juuri sinun pelisi sisältää ominaisuuden ja ylläpitää sitä yhä |
| Modit ja tehostepaketit | Pelikohtainen modi tai paketti muuttaa arvoja pelin sisällä | Juuri sinun pelillesi ja versiollesi on olemassa ylläpidetty paketti |
| Syötetason toiminnot | Katsojat käynnistävät ennalta määritettyjä näppäimistö- tai hiirisyötteitä, jotka saapuvat peliin kuin tavallinen näppäinpainallus | Mikä tahansa PC-peli, jota voi pelata näppäimistöllä ja hiirellä |
Natiivit integraatiot ovat syvimpiä mutta harvinaisimpia, ja studiot joskus lopettavat ne. Tehostepaketit tuntevat pelin, mutta ovat sidottuja tuettujen pelien listaan. Syötetason toiminnot ovat laajin vaihtoehto: ne eivät lue tai muokkaa peliä, joten ne toimivat kaikkialla, missä määritetty näppäinpainallus toimii.
Pelit, joissa on natiivi Twitch-integraatio
Kourallinen nimikkeitä on rakennettu yleisön ympärille tai saanut virallisen chat-yhteyden. Tunnettuja esimerkkejä ovat:
- Marbles on Stream. Katsojat liittyvät kilpailuihin suoraan chatista; peli on olemassa striimaamista varten.
- Choice Chamber. Chatin äänestykset muokkaavat kenttää, vihollisia ja tehosteita reaaliajassa.
- Jackbox Party Packs. Yleisö liittyy kierroksiin ja äänestää huonekoodilla, mikä tekee niistä striimauksen vakiokalustoa ilman suoraa Twitch API -yhteyttäkin.
- Move or Die. Virallinen integraatio antaa chatin äänestää mutaattoreista ja sekaantua kierroksiin.
- Streets of Rogue. Chat voi äänestää ja käynnistää tapahtumia sisäänrakennetun integraation kautta.
- Party Hard. Katsojat äänestävät tapahtumista, jotka auttavat tai sabotoivat läpipeluuta.
- Tricky Towers. Chatin äänestykset vaikuttavat otteluihin virallisen integraation kautta.
- Clone Drone in the Danger Zone. Peliä seuraava chat voi nimetä robotteja ja äänestää areenalla.
Pidä jokaista tällaista listaa tilannekuvana. Integraatiot rikkoutuvat pelipäivitysten jälkeen, poistuvat käytöstä tai vaativat lisämäärityksiä, joten tarkista nykyinen tilanne kauppasivulta ja päivitystiedoista, ennen kuin rakennat striimiformaatin niiden varaan.
Jos pelissäsi on ylläpidetty natiivi integraatio, käytä sitä: mikään muu ei reagoi yhteisöösi yhtä pelikohtaisella syvyydellä. Aukko on siinä, että muutama kymmenen nimikettä ei voi kattaa sitä, mitä useimmat striimaajat oikeasti pelaavat.
Pelit, jotka modit ja tehostepaketit kattavat
Pelikohtaiset tehostepaketit, siis Crowd Controlin kaltaisten työkalujen taustalla oleva malli, laajentavat interaktiivisuuden muutamaan sataan tuettuun nimikkeeseen. Yhtä peliä varten kehitetty paketti voi muuttaa arvoja sen sisällä: luoda vihollisen, muuttaa painovoimaa, nimetä esineen uudelleen. Tämä syvyys on mallin vahvuus, ja sen raja on lista itse: ei pakettia, ei interaktiota, ja vanhentunut paketti voi jäädä jälkeen pelin nykyisestä versiosta.
Crowd Control -vertailu käsittelee, milloin pelikohtainen paketti on parempi valinta ja milloin ei. Lyhyt versio: jos juuri sinun pelilläsi on ylläpidetty paketti haluamillasi tehosteilla, paketteja on vaikea päihittää. Jos ei, tarvitset lähestymistavan, joka ei riipu pelikohtaisesta kehityksestä.
Lisää katsojainteraktio mihin tahansa peliin syötetason toiminnoilla
ControlPlay käyttää kolmatta lähestymistapaa. Määrität toiminnot näppäimistö- tai hiirisyötteinä, katsojat käynnistävät ne Twitch Extensionin kautta saatavilla olevilla Coins-kolikoilla, ja ControlPlayn USB-laite lähettää määritetyn syötteen tietokoneellesi kuin fyysisen näppäinpainalluksen. Peli ei tarvitse integraatiota, modia tai pakettia; sen tarvitsee vain hyväksyä tavallinen näppäimistö- ja hiirisyöte.
Tämä yksi ominaisuus muuttaa kattavuuskysymyksen. Sen sijaan, että kysyisit ”onko pelini listalla?”, kysyt ”mitkä näppäinasetuksistani olisivat hauskoja katsojien käsissä?”. Hyppy väärällä hetkellä, pudotettu ase, esineen vaihto tai painettuna pidetty juoksu toimii pienessä indie-pelissä yhtä hyvin kuin suuressa julkaisussa. ControlPlay sisältää esimääritetyt profiilit moniin suosittuihin PC-peleihin lähtökohdiksi sekä mukautetun makroeditorin kaikkea muuta varten.
Kaksi rehellistä rajaa pätee. Ensinnäkin syötetason toiminnot eivät voi tehdä sitä, minkä vain pelin koodi voi tehdä: ne painavat näppäimiä, eivät luo vihollisia tai muuta painovoimaa. Toiseksi tavallinen syöte ei ohita pelin sääntöjä. Tarkista julkaisijan ehdot sekä palvelimen tai turnauksen säännöt, vältä ranked-tiloja ja kilpailullisia tiloja, ellei katsojainteraktio ole selvästi sallittu, ja testaa toiminnot uudelleen jokaisen pelipäivityksen jälkeen. Katsojien pelinohjauksen opas käsittelee käyttöönoton, testauksen ja turvarajat yksityiskohtaisesti.
Mitkä genret sietävät katsojainteraktiota parhaiten
Interaktio auttaa striimiä vain, kun se sopii peliin. Karkea kartta genreittäin:
| Genre | Mikä toimii | Mitä varoa |
|---|---|---|
| Co-op-kauhu | Jumpscare-äänet, TTS-kuiskaukset, liikkumistoiminnot jännittävillä hetkillä | Tiukat cooldownit, jotta säikäytykset pysyvät harvinaisina |
| Hiekkalaatikko ja selviytyminen | Esineiden pudotukset, kameran pyöräytykset, rakentamisen keskeytykset | Poista toiminnot käytöstä herkkien rakennusvaiheiden aikana |
| Simulaattorit | Äänet, TTS-kommentit, torvi- tai pyyhkijätyyliset toiminnot | Pitkät sessiot vaativat kiertäviä toimintovalikoita |
| Party- ja fysiikkapelit | Lähes kaikki; kaaos on genren ydin | Katsojakohtaiset rajat, jottei yksi katsoja hallitse |
| Tarinavetoiset pelit | TTS-reaktiot ja taustaäänet | Keskeytä interaktiot välivideoiden ja tunteikkaiden hetkien ajaksi |
| Kilpailulliset nimikkeet | Korkeintaan äänet ja TTS ottelujen välissä | Pidä pelitoiminnot poissa käytöstä; kunnioita ranked- ja turnaussääntöjä |
Co-op-striimeissä tällä hetkellä suositut nimikkeet, kuten Lethal Company, PEAK, R.E.P.O. tai Chained Together, osuvat parhaaseen kohtaan: sallivat säännöt, yhteinen epäonnistuminen komiikkana ja hetket, joista syntyy hyviä leikkeitä.
Äänet ja TTS toimivat jokaisessa pelissä
Pelitoiminnot ovat syvin taso, mutta eivät ainoa. Katsojien käynnistämät äänihälytykset ja TTS kulkevat ControlPlayn Windows-sovelluksen kautta eivätkä koskaan kosketa pelin syötteitä, joten ne toimivat jokaisessa nimikkeessä, myös kilpailullisissa, joissa pelitoiminnot eivät tule kyseeseen. Twitchin äänihälytysten opas ja Twitch TTS:n käyttöönotto-opas käsittelevät molemmat määritykset.
Pidä osallistumisreitit erillään, kun selität näitä asioita yhteisöllesi:
| Vaihtoehto | Rooli interaktiivisessa pelimäärityksessä |
|---|---|
| Coins | Siirtokelvottomia ControlPlay-toimintopisteitä, joilla ei ole käteisarvoa. Katsojat käynnistävät käyttöön otettuja toimintoja saatavilla olevilla Coins-kolikoilla. |
| Kanavapisteet | Enintään kolme valinnaista betapalkintoa muuntaa lunastetut, kanavakohtaiset pisteet Coins-kolikoiksi määrittämälläsi kurssilla. Tämä reitti ei luo tuloa eikä 80/20-jakoa. |
| Bits | Extensions-sovellusten Bits-toiminto on edelleen erillinen Twitch-ominaisuus ehdot täyttäville Affiliate- ja Partner-kanaville. |
Twitchin kaupallistamisopas selittää tuon erillisen mallin, ja kanavapisteiden ideaopas näyttää, miten muunnetuista lunastuksista tulee interaktiivisia palkintoja.
Testaa peli katsojainteraktiota varten ennen suoraa lähetystä
- Tarkista säännöt. Julkaisijan ehdot, palvelinsäännöt ja turnauskäytännöt tulevat ensin. Tuettu profiili ei ole lupalappu.
- Määritä yksi harmiton toiminto. Sovita se nykyisiin näppäinasetuksiisi ja anna sille nimi, joka kertoo lopputuloksen.
- Testaa offline-tilassa. Käynnistä toiminto turvallisella alueella, varmista syöte ja sen vapautuminen ja toista sitten testi Extensionin kautta luotetun katsojan kanssa.
- Aseta rajat. Coin-määrät, cooldownit ja katsojakohtaiset rajat ennen ensimmäistä live-sessiota, hätäpysäytys valmiina.
- Testaa uudelleen päivitysten jälkeen. Päivitykset muuttavat näppäinasetuksia, syötteen käsittelyä ja sääntöjä. Nopea testi ennen jokaista sessiota estää hiljaiset virheet.
Jos peli, jota striimaat, ei koskaan ilmesty millekään integraatiolistalle, juuri sitä tapausta varten syötetason toiminnot on rakennettu. Luo ControlPlay-tili, aloita yhdellä toiminnolla turvallisessa nimikkeessä ja anna yhteisösi yllättää sinut.
