ControlPlay背后的团队

我们是一群热爱游戏的玩家和开发者,共同的使命是让Twitch直播更具互动性、更有趣,也让社区更有参与感。

故事的开始

ControlPlay诞生于2025年,源于创始人Bubbinger在担任Twitch主播时遇到的实际问题:尽管社区十分活跃,但除了聊天消息和支持之外,缺少让观众直接、直观地参与直播的方式。

最初只是一个个人使用的小工具,很快引起了其他主播的注意。经过成功的软启动和数百名用户的数月测试后,ControlPlay现在已向所有Twitch主播开放。

如今,ControlPlay由一支专注的团队开发,包括游戏开发者、UX设计师和主播,他们都有着相同的目标:将主播与观众之间的互动提升到新的水平。

我们的使命

我们相信,直播不应只是被动娱乐。我们的使命是让观众从单纯观看转向主动参与,让主播和社区都能从中受益。

ControlPlay的每个功能都围绕三项核心原则打造:

  1. 人人可用的互动性: 让互动直播对每位主播都可用,无论技术知识或频道规模。
  2. 主播掌控一切: 让主播完全控制观众如何以及何时可以互动。
  3. 创造真实价值: 为主播开发既有趣又实用的功能,并提供可配置的互动,让你能根据自己的社区和直播形式灵活调整。

我们的团队

Bubbinger

Bubbinger

创始人、CEO与设计

Twitch主播,拥有5年以上直播经验。Bubbinger将对游戏的热情与软件开发和前端设计背景相结合,领导ControlPlay。

Dannzen

Dannzen

首席开发者

拥有20年以上全栈开发经验,Dannzen带来技术专长,解决游戏和直播集成的复杂挑战。

我们的价值观

创新驱动

我们从不满足于现状。持续创新和寻找更好的解决方案推动我们前进。

社区优先

我们的用户不仅是客户,更是开发伙伴。他们的反馈积极塑造着ControlPlay的未来。

品质至上

我们注重质量而非数量。每个功能在发布前都经过精心开发、测试和优化。

完全透明

我们公开沟通我们的开发、定价和未来计划。没有隐藏费用或意外。

我们的里程碑

2024年12月

想法诞生

经过无数次直播后,我们认识到主播与其社区之间更深层互动的潜力 — ControlPlay的基础就此奠定。

2025年1月

概念形成

带着明确的目标,我们制定了第一个全面的概念。技术可行性、用户体验和社区需求融合成一个愿景。

2025年7月

测试版开发

经过数月的密集开发,时机成熟:ControlPlay的第一个可用测试版问世。

2025年8月

主播测试阶段

50名精心挑选的主播获得了测试版的专属访问权限。他们的宝贵反馈帮助我们持续优化ControlPlay,为更广泛的主播社区做好准备。

2026年1月

Open Beta启动

ControlPlay向所有Twitch主播开放。Open Beta以Game Actions、Sounds、Overlays和Twitch Extension启动。

2026年2月

1,000名主播

重要里程碑:超过1,000名主播已注册并在直播中积极使用ControlPlay。

至今

快速进化

Channel Points集成、Custom Games、官方Stream Deck支持、22+叠加层效果、DND模式和Drag & Drop — ControlPlay随每次更新而成长。

加入团队

我们一直在寻找志同道合的人才。在ControlPlay,你会找到充满活力的环境、灵活的工作时间和塑造互动直播未来的机会。

开放职位

高级后端开发者(男/女/其他)

为不断增长的用户群开发可扩展的基础设施。

市场经理(男/女/其他)

帮助我们接触更多主播并扩大ControlPlay社区。

QA测试员(男/女/其他)

确保ControlPlay完美运行并提供出色的用户体验。

媒体与新闻

想报道ControlPlay?你可以在媒体专区找到新闻稿、媒体资料包、标志和图片素材。

媒体咨询请联系:

David

公关和社区经理

[email protected]