我们是一群充满激情的游戏玩家和开发者,使命是:让Twitch直播更加互动、有趣和盈利。
ControlPlay诞生于2025年,源于我们的创始人Bubbinger作为Twitch主播所面临的问题:尽管有活跃的社区,但缺乏让观众直接、可见地参与直播的方式 — 除了聊天消息和捐赠之外。
最初只是一个个人使用的小工具,很快引起了其他主播的注意。经过成功的软启动和数百名用户的数月测试后,ControlPlay现在已向所有Twitch主播开放。
如今,ControlPlay由一支专注的团队开发,包括游戏开发者、UX设计师和主播,他们都有着相同的目标:将主播与观众之间的互动提升到新的水平。
我们相信直播可以不仅仅是被动娱乐。我们的使命是将观众体验从单纯的消费转变为主动参与 — 让主播和社区都受益。
ControlPlay的每个方面都遵循三个核心原则开发:

创始人、CEO与设计
Twitch主播,拥有5年以上直播经验。Bubbinger将对游戏的热情与软件开发和前端设计背景相结合,领导ControlPlay。

首席开发者
拥有20年以上全栈开发经验,Dannzen带来技术专长,解决游戏和直播集成的复杂挑战。
我们从不满足于现状。持续创新和寻找更好的解决方案推动我们前进。
我们的用户不仅是客户,更是开发伙伴。他们的反馈积极塑造着ControlPlay的未来。
我们注重质量而非数量。每个功能在发布前都经过精心开发、测试和优化。
我们公开沟通我们的开发、定价和未来计划。没有隐藏费用或意外。
经过无数次直播后,我们认识到主播与其社区之间更深层互动的潜力 — ControlPlay的基础就此奠定。
带着明确的目标,我们制定了第一个全面的概念。技术可行性、用户体验和社区需求融合成一个愿景。
经过数月的密集开发,时机成熟:ControlPlay的第一个可用测试版问世。
50名精心挑选的主播获得了测试版的独家访问权。他们宝贵的反馈帮助我们为大众优化ControlPlay。
ControlPlay向所有Twitch主播开放。Open Beta以Game Actions、Sounds、Overlays和Twitch Extension启动。
重要里程碑:超过1,000名主播已注册并在直播中积极使用ControlPlay。
Channel Points集成、Custom Games、官方Stream Deck支持、22+叠加层效果、DND模式和Drag & Drop — ControlPlay随每次更新而成长。
我们一直在寻找志同道合的人才。在ControlPlay,你会找到充满活力的环境、灵活的工作时间和塑造互动直播未来的机会。
为不断增长的用户群开发可扩展的基础设施。
帮助我们接触更多主播并扩大ControlPlay社区。
确保ControlPlay完美运行并提供出色的用户体验。