Lister over spill med Twitch-integrasjon stopper som regel ved titlene som leveres med en chatkobling rett ut av boksen. Dermed forblir det vanligste spørsmålet ubesvart: Hva gjør du når spillet du faktisk streamer, ikke har noen integrasjon i det hele tatt? Denne guiden sorterer de tre måtene et spill blir interaktivt på Twitch, og viser hvordan du får seerinteraksjon til å fungere med nesten alle PC-titler.
De tre måtene et spill får Twitch-integrasjon på
| Tilnærming | Slik fungerer det | Passer når |
|---|---|---|
| Innebygd integrasjon | Spillet selv kobler seg til kanalen din og reagerer på chat eller avstemninger | Akkurat din tittel leveres med funksjonen og vedlikeholder den fortsatt |
| Mods og effektpakker | En spillspesifikk mod eller pakke endrer verdier inne i spillet | Det finnes en vedlikeholdt pakke for akkurat ditt spill og din versjon |
| Inndatabaserte handlinger | Seerne utløser forhåndsdefinerte tastatur- eller museinndata som når spillet som et vanlig tastetrykk | Alle PC-spill du kan spille med tastatur og mus |
Innebygde integrasjoner er de dypeste, men også de sjeldneste, og studioer avvikler dem noen ganger. Effektpakker kjenner spillet, men er bundet til en liste over støttede spill. Inndatabaserte handlinger er det bredeste alternativet: De verken leser eller endrer spillet, og fungerer derfor overalt der et konfigurert tastetrykk fungerer.
Spill med innebygd Twitch-integrasjon
En håndfull titler ble bygd rundt publikum eller har lagt til en offisiell chatkobling. Kjente eksempler er:
- Marbles on Stream. Seerne blir med i løp direkte fra chatten; spillet er til for streaming.
- Choice Chamber. Chatens avstemninger former brettet, fiendene og power-ups i sanntid.
- Jackbox Party Packs. Publikum blir med i runder og stemmer via en romkode, noe som gjør dem til en klassiker i streaming selv uten en direkte kobling til Twitch-API-et.
- Move or Die. En offisiell integrasjon lar chatten stemme over mutatorer og blande seg inn i rundene.
- Streets of Rogue. Chatten kan stemme og utløse hendelser gjennom den innebygde integrasjonen.
- Party Hard. Seerne stemmer over hendelser som hjelper eller saboterer gjennomspillingen.
- Tricky Towers. Chatens avstemninger påvirker kampene gjennom den offisielle integrasjonen.
- Clone Drone in the Danger Zone. Chatten som ser på, kan navngi roboter og stemme i arenaen.
Behandle enhver slik liste som et øyeblikksbilde. Integrasjoner slutter å virke etter spilloppdateringer, blir avviklet eller krever ekstra oppsett, så sjekk butikksiden og oppdateringsnotatene for gjeldende status før du planlegger et streamformat rundt en av dem.
Hvis spillet ditt har en vedlikeholdt innebygd integrasjon, bør du bruke den: Ingenting annet reagerer på fellesskapet ditt med samme spillspesifikke dybde. Problemet er at noen titalls titler ikke kan dekke det de fleste streamere faktisk spiller.
Spill som dekkes av mods og effektpakker
Spillspesifikke effektpakker, modellen bak verktøy som Crowd Control, utvider interaktiviteten til noen hundre støttede titler. En pakke utviklet for ett spill kan endre verdier inne i det: spawne en fiende, endre tyngdekraften, gi en gjenstand nytt navn. Den dybden er modellens styrke, og begrensningen er selve listen: Ingen pakke, ingen interaksjon, og en utdatert pakke kan henge etter gjeldende spillversjon.
Sammenligningen med Crowd Control dekker når en spillspesifikk pakke er det bedre valget, og når den ikke er det. Kortversjonen: Hvis akkurat ditt spill har en vedlikeholdt pakke med effektene du ønsker, er pakker vanskelige å slå. Hvis ikke, trenger du en tilnærming som ikke er avhengig av utvikling per spill.
Legg til seerinteraksjon i ethvert spill med inndatabaserte handlinger
ControlPlay tar den tredje tilnærmingen. Du definerer handlinger som tastatur- eller museinndata, seerne utløser dem gjennom Twitch Extension med tilgjengelige Coins, og ControlPlay USB-enheten sender den tilordnede inndataen til PC-en din som et fysisk tastetrykk. Spillet trenger verken integrasjon, mod eller pakke; det trenger bare å godta vanlige inndata fra tastatur og mus.
Denne ene egenskapen endrer spørsmålet om dekning. I stedet for å spørre «står spillet mitt på listen?», spør du «hvilke av tastebindingene mine ville vært morsomme i seernes hender?». Et hopp i feil øyeblikk, et sluppet våpen, et gjenstandsbytte eller en holdt sprint fungerer like godt i et smalt indiespill som i en storutgivelse. ControlPlay leveres med forhåndskonfigurerte profiler for mange populære PC-titler som utgangspunkt, pluss et redigeringsverktøy for egendefinerte makroer til alt annet.
To ærlige begrensninger gjelder. For det første kan ikke inndatabaserte handlinger gjøre det bare spillkode kan gjøre: De trykker på taster, de spawner ikke fiender og endrer ikke tyngdekraften. For det andre overstyrer ikke standard inndata spillets regler. Sjekk utgiverens vilkår og reglene for serveren eller turneringen, unngå ranked og konkurransepregede moduser med mindre seerinteraksjon tydelig er tillatt, og test handlingene på nytt etter hver spilloppdatering. Guiden til seerstyrte spillhandlinger dekker oppsett, testing og sikkerhetsgrenser i detalj.
Hvilke sjangre tåler seerinteraksjon best
Interaksjon hjelper bare en stream når den passer til spillet. Et grovt kart etter sjanger:
| Sjanger | Dette fungerer | Dette bør du følge med på |
|---|---|---|
| Co-op-skrekk | Jumpscare-lyder, TTS-hvisking, bevegelseshandlinger i spente øyeblikk | Strenge cooldowns slik at skremslene forblir sjeldne |
| Sandkasse og survival | Gjenstandsslipp, kamerasnurr, avbrudd i byggingen | Deaktiver handlinger under skjøre byggeprosjekter |
| Simulatorer | Lyder, TTS-kommentarer, handlinger i stil med horn eller vindusviskere | Lange økter trenger roterende handlingsmenyer |
| Party- og fysikkspill | Nesten alt; kaos er sjangeren | Grenser per seer slik at én seer ikke kan dominere |
| Historiedrevne spill | TTS-reaksjoner og bakgrunnslyder | Sett interaksjoner på pause under mellomsekvenser og emosjonelle øyeblikk |
| Konkurransetitler | Høyst lyder og TTS mellom kamper | Hold spillhandlinger avslått; respekter reglene for ranked og turneringer |
Titler som for tiden er populære i co-op-streamer, som Lethal Company, PEAK, R.E.P.O. eller Chained Together, ligger midt i smørøyet: tilgivende regler, felles nederlag som komikk og øyeblikk som egner seg godt til klipp.
Lyder og TTS fungerer i alle spill
Spillhandlinger er det dypeste laget, men ikke det eneste. Seerutløste lydvarsler og TTS kjører gjennom ControlPlay Windows-klienten og berører aldri spillets inndata, så de fungerer i alle titler, inkludert konkurransetitlene der spillhandlinger er uaktuelle. Guiden til lydvarsler på Twitch og guiden til TTS-oppsett på Twitch dekker begge oppsettene.
Hold deltakelsesrutene atskilt når du forklarer noe av dette for fellesskapet ditt:
| Alternativ | Rolle i et interaktivt spilloppsett |
|---|---|
| Coins | Ikke-overførbare ControlPlay-handlingspoeng uten kontantverdi. Seerne utløser aktiverte handlinger med tilgjengelige Coins. |
| Kanalpoeng | Opptil tre valgfrie betabelønninger konverterer innløste, kanalspesifikke poeng til Coins etter satsen du konfigurerer. Denne ruten skaper ingen inntekt og ingen 80/20-fordeling. |
| Bits | Bits i Extensions er fortsatt en egen Twitch-funksjon for kvalifiserte Affiliate- og Partner-kanaler. |
Guiden til Twitch-inntekter forklarer den separate modellen, og guiden med ideer til kanalpoeng viser hvordan konverterte innløsninger blir til interaktive belønninger.
Test et spill for seerinteraksjon før du går live
- Sjekk reglene. Utgiverens vilkår, serverregler og turneringspolicyer kommer først. En støttet profil er ikke det samme som en tillatelse.
- Tilordne én harmløs handling. Tilpass den til de gjeldende tastebindingene dine, og gi den et navn som beskriver resultatet.
- Test offline. Utløs handlingen i et trygt område, bekreft inndataen og frigivelsen, og gjenta deretter gjennom Extension med en seer du stoler på.
- Sett grenser. Coin-beløp, cooldowns og grenser per seer før den første liveøkten, med nødstoppet klart.
- Test på nytt etter oppdateringer. Oppdateringer endrer tastebindinger, inndatahåndtering og regler. En rask test før hver økt forhindrer stille feil.
Hvis spillet du streamer, aldri dukker opp på noen integrasjonsliste, er det akkurat tilfellet inndatabaserte handlinger ble bygd for. Opprett en ControlPlay-konto, start med én handling i en trygg tittel, og la fellesskapet ditt overraske deg.
